Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Mroczna wróżka na piętrze 23.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą wieża na C3.

Bez czasu Alberto C. przegrywa z Mroczna wróżka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą wieża: pion skacze z D2 na C3.

Po powaleniu pion na F2 Mroczna wróżka grozi królowi Alberto C.

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na F2.

pion Mroczna wróżka spada na B2 i wyrwa pion Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Okrutny cios: goniec Mroczna wróżka bije pion Alberto C. na G2.

Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Szach od Mroczna wróżka: hetman osadza się na F6.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E1. Mroczna wróżka daje szach hetman na H4.

Alberto C. posuwa król z E1 na D2. hetman Mroczna wróżka dociera na F4 i grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na C2. Szach od Mroczna wróżka: goniec osadza się na E4.

hetman Alberto C. zajmuje D3, zostawiając D1 w tyle. Dzięki Skradanie Alberto C. oszukuje Mroczna wróżka na planszy.

Po powaleniu pion na H2 Mroczna wróżka grozi królowi Alberto C.

Bez czasu Alberto C. przegrywa z Mroczna wróżka.