Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Mroczna wróżka na piętrze 23.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą wieża na C3.
Bez czasu Alberto C. przegrywa z Mroczna wróżka.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. bije wrogą wieża: pion skacze z D2 na C3.
Po powaleniu pion na F2 Mroczna wróżka grozi królowi Alberto C.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na F2.
pion Mroczna wróżka spada na B2 i wyrwa pion Alberto C.
Alberto C. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Okrutny cios: goniec Mroczna wróżka bije pion Alberto C. na G2.
Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
Szach od Mroczna wróżka: hetman osadza się na F6.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E1. Mroczna wróżka daje szach hetman na H4.
Alberto C. posuwa król z E1 na D2. hetman Mroczna wróżka dociera na F4 i grozi królowi Alberto C.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na C2. Szach od Mroczna wróżka: goniec osadza się na E4.
hetman Alberto C. zajmuje D3, zostawiając D1 w tyle. Dzięki Skradanie Alberto C. oszukuje Mroczna wróżka na planszy.
Po powaleniu pion na H2 Mroczna wróżka grozi królowi Alberto C.
Bez czasu Alberto C. przegrywa z Mroczna wróżka.