Kronika bitwy
W głębinach Przeklęty las nasz bohater staje twarzą w twarz z Stary ent.
hetman nasz bohater ląduje na G7 i pokonuje wieża Stary ent!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Stary ent wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, i z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Szach od Stary ent: wieża osadza się na F4.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3. Stary ent daje szach wieża na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Stary ent w dezorientacji.
Z ciemności Stary ent popycha wieża na F6. Od D1 do B3 hetman nasz bohater pochłania skoczek Stary ent.
Stary ent odpowiada, ruszając goniec z A6 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B3 na D1. Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi goniec na B3.
Od D1 do B3 hetman nasz bohater pochłania goniec Stary ent.
wieża Stary ent dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.
Stary ent ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Stary ent.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stary ent.
Stary ent daje szach hetman na F5.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Stary ent posuwa się na C5 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B3 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3.
Stary ent daje szach pion na D3.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2. goniec Stary ent dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Stary ent popycha skoczek na C4.
Zabierając pion na D3, nasz bohater wymusza szach na Stary ent.
Stary ent odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F4.
król Stary ent posuwa się z F6 na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.
Stary ent ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Z ciemności Stary ent popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Stary ent odpowiada, ruszając król z G6 na F5. Od G3 do G7 hetman nasz bohater pochłania wieża Stary ent.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Stary ent na planszy.
Stary ent daje szach skoczek na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Stary ent posuwa się z B2 na A4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stary ent.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 29 statistics
Against Stary ent, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.