Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Młody ent na piętrze 22.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje hetman Młody ent!
Mat! nasz bohater powala Młody ent i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G3.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Młody ent w dezorientacji.
Z ciemności Młody ent popycha wieża na C7. pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle, podczas gdy młody ent odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
Od A4 hetman nasz bohater zmusza Młody ent do obrony.
Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Po powaleniu skoczek na F3 Młody ent grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Młody ent ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5, podczas gdy z ciemności Młody ent popycha goniec na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Młody ent odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi pion na B3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.
pion Młody ent posuwa się z C3 na C2. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Młody ent w szachu.
Młody ent ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z ciemności Młody ent popycha król na E7. nasz bohater bije pion na H7 i zostawia Młody ent w szachu.
Młody ent odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C7.
Na C1 Młody ent promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. pion Młody ent posuwa się z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z F1 na G2.
Młody ent ustawia hetman na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z ciemności Młody ent popycha król na G8. nasz bohater bije goniec na D5 i zostawia Młody ent w szachu.
Młody ent odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Młody ent do obrony.
Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Młody ent posuwa się z H8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Młody ent ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola. Od E4 goniec nasz bohater zmusza Młody ent do obrony.
Z ciemności Młody ent popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Młody ent odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Szach od Młody ent: hetman osadza się na F8.
nasz bohater bije hetman na F8 i zostawia Młody ent w szachu.
Okrutny cios: król Młody ent bije hetman nasz bohater na F8.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i młody ent ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Na B1 Młody ent promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Młody ent odpowiada, ruszając skoczek z B1 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Młody ent posuwa się z F8 na G8. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Młody ent do obrony.
Młody ent ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G6. skoczek Młody ent dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E6 na E4.
Młody ent odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na E6. Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na H8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
król Młody ent posuwa się z H8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Młody ent ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E4, podczas gdy z ciemności Młody ent popycha pion na C4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Młody ent odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D5. pion Młody ent spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 38 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 22 statistics
Against Młody ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.