Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Benjamín A. rzuca wyzwanie Wiedźma polany na piętrze 28.

król Benjamín A. ląduje na F5 i pokonuje hetman Wiedźma polany!

Mat! Benjamín A. powala Wiedźma polany i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Z ciemności Wiedźma polany popycha hetman na B5, i pion Benjamín A. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Wiedźma polany odpowiada, ruszając hetman z B5 na B6, podczas gdy benjamín A. sunie z skoczek po planszy, z B1 na A3.

Po powaleniu pion na F2 Wiedźma polany grozi królowi Benjamín A.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D2. hetman Wiedźma polany dociera na D8 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. posuwa król z D2 na E3. Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na B6.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F3. Na G1 Wiedźma polany promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Benjamín A. zabiera wrogą wieża, lądując na G1.

goniec Wiedźma polany dociera na D5 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Po powaleniu pion na E4 Wiedźma polany grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

hetman Wiedźma polany spada na G1 i wyrwa wieża Benjamín A.

Benjamín A. posuwa goniec z F1 na E2; potem wiedźma polany ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na C4.

Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na F5.

Benjamín A. bije wrogą hetman: król skacze z E4 na F5.

Wiedźma polany odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy benjamín A. sunie z hetman po planszy, z D1 na D5. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi pion na B6.

Benjamín A. daje szach hetman na C6.

król Wiedźma polany posuwa się z E8 na F8. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Wiedźma polany ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Benjamín A. bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na A5.

Z ciemności Wiedźma polany popycha pion na F6. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Wiedźma polany odpowiada, ruszając pion z H7 na H5. Od C6 hetman Benjamín A. zmusza Wiedźma polany do obrony.

Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na F8. Benjamín A. bije pion na F6 i zostawia Wiedźma polany w szachu.

król Wiedźma polany posuwa się z F8 na G8. Benjamín A. posuwa hetman z F6 na H6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wiedźma polany znika bez śladu.

Wiedźma polany ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na B4, i z ciemności Wiedźma polany popycha król na E8.

pion Benjamín A. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle, podczas gdy wiedźma polany odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Benjamín A. sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na C8; potem pewną dłonią Benjamín A. prowadzi wieża na B1. król Wiedźma polany posuwa się z C8 na B7.

Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Wiedźma polany ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na A5, podczas gdy z ciemności Wiedźma polany popycha król na A8.

pion Benjamín A. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle, i wiedźma polany odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc pion na A7.

Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na C8. I jest mat: Benjamín A. kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Wiedźma polany, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 28