Kronika bitwy
Benjamín A. ustawia figury przeciw Wiedźma polany. Loch milcząco obserwuje.
Benjamín A. odpowiada w gniewie: król skacze z A4 na B3 i bije wrogą goniec.
Mat. Wiedźma polany pokonuje Benjamín A. na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Benjamín A. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy wiedźma polany ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na H5.
Z ciemności Wiedźma polany popycha pion na B5; potem pion Benjamín A. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Wiedźma polany odpowiada, ruszając goniec z C4 na A2, a zaraz potem benjamín A. sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi skoczek na E2. Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala skoczek na E2.
Z cieni, Cios w plecy. Wiedźma polany traci figurę na ostrzu Benjamín A.
hetman Wiedźma polany posuwa się z A4 na F4, i benjamín A. posuwa król z E2 na D3. Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E3, a zaraz potem z ciemności Wiedźma polany popycha hetman na H4. król Benjamín A. zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle; potem wiedźma polany odpowiada, ruszając hetman z H4 na E1.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z D3 na D4. Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na G1.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na E5. Wiedźma polany daje szach hetman na H2.
Benjamín A. posuwa król z E5 na F6. Z cieni, Cios w plecy. Wiedźma polany traci figurę na ostrzu Benjamín A.
Wiedźma polany bije pion na H6 i daje szach Benjamín A.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E5. Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na H5.
król Benjamín A. zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle, i wiedźma polany odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Benjamín A. sunie z król po planszy, z D6 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi hetman na H4.
Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na B5.
król Wiedźma polany posuwa się z E8 na F8. Od B5 do C5 król Benjamín A. pochłania pion Wiedźma polany.
Wiedźma polany daje szach hetman na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C6. hetman Wiedźma polany dociera na C3 i grozi królowi Benjamín A.
król Benjamín A. zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle, podczas gdy wiedźma polany odpowiada, ruszając goniec z A2 na F7. Benjamín A. sunie z król po planszy, z B6 na B5.
Wiedźma polany daje szach hetman na E5.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na A4. Z cieni, Cios w plecy. Wiedźma polany traci figurę na ostrzu Benjamín A.
goniec Wiedźma polany dociera na B3 i grozi królowi Benjamín A.
Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala goniec na B3.
Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na G3.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C2. Wiedźma polany daje szach hetman na F2.
król Benjamín A. zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. hetman Wiedźma polany dociera na F3 i grozi królowi Benjamín A.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z D3 na D4. Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na G4.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na E5; potem król Wiedźma polany posuwa się z F8 na G7. Benjamín A. posuwa król z E5 na D5.
hetman Wiedźma polany dociera na G2 i grozi królowi Benjamín A.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E5. Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na G5.
król Benjamín A. zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Wiedźma polany daje szach hetman na G2.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z E4 na F4. hetman Wiedźma polany dociera na F1 i grozi królowi Benjamín A.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na G5, a zaraz potem hetman Wiedźma polany posuwa się z F1 na F7. Benjamín A. posuwa król z G5 na H4; potem wiedźma polany ustawia hetman na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na H5, a zaraz potem z ciemności Wiedźma polany popycha pion na H6. król Benjamín A. zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle.
Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na F4.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z H4 na H5. Mat: Wiedźma polany kończy Benjamín A. na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 28 statistics
Against Wiedźma polany, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.