Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szkielet bije hetman nasz bohater na D5.

Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa wieża z A1 na A2, podczas gdy szkielet ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C4.

Z ciemności Szkielet popycha goniec na E6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na E6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z C7 na B7. Od E6 do B3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C4.

wieża Szkielet posuwa się z B7 na D7, i nasz bohater posuwa hetman z D1 na C2. Szkielet daje szach wieża na E7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na D8. Od C4 do A6 goniec nasz bohater pochłania pion Szkielet.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

wieża Szkielet posuwa się z B7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szkielet ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z ciemności Szkielet popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Szkielet odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater daje szach wieża na E2.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D6. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet posuwa się na D5 i zabiera naszą hetman.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D2.

Szkielet ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na D7.

Z ciemności Szkielet popycha król na E6. Od D7 do G7 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G7 na G4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F5.

Od G4 do B4 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.

król Szkielet posuwa się z F5 na E5. Od H5 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B6.

Z ciemności Szkielet popycha król na F7. nasz bohater daje szach wieża na H7.

Szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od C4 goniec nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11