Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.
hetman nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje wieża Szkielet!
Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem goniec Szkielet posuwa się z C7 na F4.
nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4; potem szkielet ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na H7, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając goniec z F4 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Okrutny cios: pion Szkielet bije pion nasz bohater na B4.
nasz bohater posuwa hetman z D1 na B3, a zaraz potem szkielet ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wieża na E6 i zostawia Szkielet w szachu.
Z ciemności Szkielet popycha król na F8. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Szkielet w szachu.
Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na H6. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Szkielet na planszy.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na H6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.
król Szkielet posuwa się z G8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H6 na G5.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Szkielet przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Szkielet ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szkielet popycha goniec na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na E5.
Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 39 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.