Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
goniec nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
skoczek Galaretka posuwa się z F6 na G4. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na F4.
Okrutny cios: goniec Galaretka bije goniec nasz bohater na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Galaretka daje szach goniec na G3.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na E3.
pion Galaretka posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z E3 na F3. skoczek Galaretka dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F3 na G3.
Z ciemności Galaretka popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Galaretka daje szach pion na H5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Szach od Galaretka: pion osadza się na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na G6.
Galaretka ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
Z ciemności Galaretka popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C4.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
król Galaretka posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z B3 na C5, a zaraz potem galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Galaretka popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Galaretka popycha król na B8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Okrutny cios: król Galaretka bije skoczek nasz bohater na C5.
Od D5 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.