Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

goniec nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

skoczek Galaretka posuwa się z F6 na G4. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na F4.

Okrutny cios: goniec Galaretka bije goniec nasz bohater na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Galaretka daje szach goniec na G3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na E3.

pion Galaretka posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z E3 na F3. skoczek Galaretka dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F3 na G3.

Z ciemności Galaretka popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Galaretka daje szach pion na H5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Szach od Galaretka: pion osadza się na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na G6.

Galaretka ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Z ciemności Galaretka popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C4.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Galaretka posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z B3 na C5, a zaraz potem galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Galaretka popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Galaretka popycha król na B8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Okrutny cios: król Galaretka bije skoczek nasz bohater na C5.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7