Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

Nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E4. Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4; potem nasz bohater posuwa goniec z A7 na D4. Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, i z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8. król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na A1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2.

skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C1 na C2. Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7. skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B3 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

skoczek Nietoperz posuwa się z D6 na E4; potem nasz bohater posuwa skoczek z D4 na E2. Nietoperz ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E8. król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B4 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. skoczek Nietoperz posuwa się z C7 na D5, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G1.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F6.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A2 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na B6; potem nasz bohater posuwa król z D2 na E3.

Nietoperz daje szach skoczek na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. skoczek Nietoperz dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A1 na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

król Nietoperz posuwa się z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F3 na G3. Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na F7. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

król Nietoperz posuwa się z F8 na E7; potem nasz bohater posuwa król z G4 na F5. Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, i z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach goniec na D6.

król Nietoperz posuwa się z F8 na E8. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4