Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.
wieża nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje hetman Duch!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Duch wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na A3.
wieża Duch dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Duch popycha skoczek na C5; potem skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A3 w tyle.
Duch daje szach skoczek na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na E3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
skoczek Duch posuwa się z H6 na F5. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A7.
Duch posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
skoczek nasz bohater zajmuje C8, zostawiając A7 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Duch.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na E7. Od D6 do F7 skoczek nasz bohater pochłania wieża Duch.
Pion Duch koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2. Duch ustawia hetman na F1, wypatrując każdego pola.
Od H1 do F1 wieża nasz bohater pochłania hetman Duch.
Duch daje szach skoczek na B3.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Duch posuwa się na E2 i zabiera naszą skoczek.
Od C3 do B3 król nasz bohater pochłania skoczek Duch.
Duch rusza goniec z E2 na F1 i powala wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Duch posuwa się na F7 i zabiera naszą skoczek.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Duch ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Duch popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Duch odpowiada, ruszając król z F7 na G7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy goniec Duch posuwa się z F1 na H3.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Duch ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Duch popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Duch odpowiada, ruszając goniec z E6 na G8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Duch posuwa się z G7 na G6.
Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Duch daje szach goniec na G6.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy goniec Duch posuwa się z B1 na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E4.
Duch ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Duch popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Duch odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Pion Duch koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Od G5 do H5 król nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. wieża Duch dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Duch posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Od G4 do H5 król nasz bohater pochłania wieża Duch.
król Duch posuwa się z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z H5 na G5. Duch ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Duch popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Duch odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Duch.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 38 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.