Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.

Ghul rusza swoim hetman z A5 na H5 i powala wieża nasz bohater!

Mat. Ghul pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ghul popycha pion na D5. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania skoczek Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Ghul rusza wieża z F7 na H7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy ghul ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Ghul popycha hetman na G5; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając hetman z G5 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Ghul rusza wieża z H7 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na H5.

Ghul posuwa się na H5 i zabiera naszą wieża.

Od F3 do D4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ghul.

Mat: Ghul kończy nasz bohater na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 16