Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Wiwerna. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na F4 i bije wrogą wieża.

Mat. Wiwerna pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Wiwerna daje szach hetman na E5.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Wiwerna bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Wiwerna popycha król na D8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle.

Wiwerna odpowiada, ruszając goniec z B7 na C8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi pion na H5. Od G4 do H5 goniec nasz bohater pochłania pion Wiwerna.

Szach od Wiwerna: hetman osadza się na E4.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3. Wiwerna daje szach hetman na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. wieża Wiwerna dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle. Wiwerna odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Wiwerna daje szach skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. hetman Wiwerna dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2. Szach od Wiwerna: skoczek osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Wiwerna daje szach skoczek na F5.

Od E3 do F4 król nasz bohater pochłania wieża Wiwerna.

hetman Wiwerna dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi goniec na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

Wiwerna daje szach hetman na D5.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3. Wiwerna bije skoczek na D4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Wiwerna: pion osadza się na B4.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Wiwerna daje szach hetman na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G2. Ostrość Wiwerna spada na G3 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 2

Floor 77 statistics

Against Wiwerna, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 77