Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje wieża Pająk dołowy!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk dołowy wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Pająk dołowy posuwa się z E8 na E7. Od D1 do H5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na G6.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na C6. Od G6 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B7 na B5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, i król Pająk dołowy posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa hetman z E3 na B3, podczas gdy pająk dołowy ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Od B3 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na H7. Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.
król Pająk dołowy posuwa się z H7 na H6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7. nasz bohater daje szach goniec na C4.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5.
król Pająk dołowy posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G6 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1.
król Pająk dołowy posuwa się z G5 na F6, i nasz bohater posuwa skoczek z B1 na A3. Pająk dołowy ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na H4. skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B5 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H4 na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na H4. nasz bohater daje szach skoczek na G6.
król Pająk dołowy posuwa się z H4 na H3. Od G3 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Pająk dołowy posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2; potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na H1. nasz bohater daje szach goniec na A3.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H1 na H2. Od G2 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Pająk dołowy rusza król z H2 na G2 i powala wieża nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H4.
król Pająk dołowy posuwa się z G2 na H3, i nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5. Pająk dołowy ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H1.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H3 na G2. nasz bohater daje szach skoczek na H4.
Pająk dołowy posuwa się na H1 i zabiera naszą wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk dołowy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 11
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.