Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje wieża Pająk dołowy!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk dołowy wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Pająk dołowy posuwa się z E8 na E7. Od D1 do H5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na G6.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na C6. Od G6 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B7 na B5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, i król Pająk dołowy posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa hetman z E3 na B3, podczas gdy pająk dołowy ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Od B3 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na H7. Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.

król Pająk dołowy posuwa się z H7 na H6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7. nasz bohater daje szach goniec na C4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5.

król Pająk dołowy posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G6 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1.

król Pająk dołowy posuwa się z G5 na F6, i nasz bohater posuwa skoczek z B1 na A3. Pająk dołowy ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na H4. skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B5 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H4 na G5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na H4. nasz bohater daje szach skoczek na G6.

król Pająk dołowy posuwa się z H4 na H3. Od G3 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2; potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na H1. nasz bohater daje szach goniec na A3.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H1 na H2. Od G2 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy rusza król z H2 na G2 i powala wieża nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H4.

król Pająk dołowy posuwa się z G2 na H3, i nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5. Pająk dołowy ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H1.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H3 na G2. nasz bohater daje szach skoczek na H4.

Pająk dołowy posuwa się na H1 i zabiera naszą wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk dołowy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 11
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 9