Kronika bitwy
W głębinach Otchłań nasz bohater staje twarzą w twarz z Stalker.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D1.
Stalker pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Stalker.
hetman Stalker posuwa się z C7 na G7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Stalker posuwa się na A1 i zabiera naszą wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Stalker bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.
Zabierając wieża na E2, nasz bohater wymusza szach na Stalker.
Stalker odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od E2 do C4 hetman nasz bohater pochłania goniec Stalker.
Z lochowej przebiegłości Stalker prowadzi pion na H5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.
Stalker bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szach od Stalker: hetman osadza się na D1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D1.
Z ciemności Stalker popycha król na G7. Od A6 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Stalker.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Stalker w dezorientacji.
Stalker odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na D3. Z lochowej przebiegłości Stalker prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.
król Stalker posuwa się z G7 na H6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Stalker ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Od F3 do H4 skoczek nasz bohater pochłania pion Stalker.
Z ciemności Stalker popycha pion na D5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D5.
Stalker odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Od H4 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Stalker.
Z lochowej przebiegłości Stalker prowadzi pion na C4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E4. król Stalker posuwa się z G7 na F7, i nasz bohater posuwa wieża z H1 na H8.
Stalker ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Stalker popycha król na G7.
W końcu nasz bohater stawia mata i Stalker ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 65 statistics
Against Stalker, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.