Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G3 na F4 i bije wrogą wieża.

Mat. Pająk dołowy pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B3; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

wieża Pająk dołowy dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

Szach od Pająk dołowy: goniec osadza się na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy goniec Pająk dołowy posuwa się z C4 na F1. Od F2 do F1 król nasz bohater pochłania goniec Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

pion Pająk dołowy posuwa się z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z H4 na G4. Pion Pająk dołowy koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4; potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na B7. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z B7 na C6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Pająk dołowy daje szach hetman na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. król Pająk dołowy posuwa się z C6 na B5, i nasz bohater posuwa król z G3 na H4.

Pająk dołowy ustawia hetman na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na D7.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając hetman z F8 na H6. nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi hetman na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. wieża Pająk dołowy posuwa się z D7 na A7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F4 na E4.

Pająk dołowy ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5; potem z ciemności Pająk dołowy popycha hetman na D7.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z A7 na C7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. hetman Pająk dołowy posuwa się z D7 na C8, i nasz bohater posuwa król z E4 na D5.

Mat: Pająk dołowy kończy nasz bohater na F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 9