Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na H4.

Rój pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem rój ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na F3.

Z ciemności Rój popycha skoczek na F8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle. goniec Rój dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Okrutny cios: goniec Rój bije pion nasz bohater na H4.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H4.

hetman Rój posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem rój ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Rój przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Szach od Rój: hetman osadza się na A4.

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Okrutny cios: pion Rój bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. wieża Rój spada na G5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

W końcu nasz bohater stawia mata i Rój ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 26