Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.
Okrutny cios: skoczek Duch bije hetman nasz bohater na D4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Duch wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na D6.
goniec Duch dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem duch ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na E5.
Z ciemności Duch popycha skoczek na C6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.
Duch odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E3 na D4.
Po powaleniu pion na E2 Duch grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.
Po powaleniu hetman na D4 Duch grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem duch ustawia goniec na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Szach od Duch: goniec osadza się na C7.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Okrutny cios: pion Duch bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na A2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H3 na G2.
król Duch posuwa się z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G2 na F2. Duch ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, podczas gdy z ciemności Duch popycha skoczek na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Duch odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na C3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.
Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.
wieża Duch posuwa się z A2 na A4, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Duch ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Duch popycha pion na A6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Duch odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3; potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na E5. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B3 na A4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
goniec Duch posuwa się z E5 na F6. nasz bohater posuwa król z A4 na B3, podczas gdy duch ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4, i z ciemności Duch popycha król na D7. król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Duch odpowiada, ruszając goniec z F6 na E7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5; potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na H4.
nasz bohater daje szach pion na C6.
król Duch posuwa się z D7 na C8, i nasz bohater posuwa król z B5 na B6. Duch ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
goniec Duch dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając goniec z F2 na D4. nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E5.
goniec Duch posuwa się z E3 na G5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E5 na D6. Duch ustawia goniec na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Duch popycha goniec na E3. król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle, a zaraz potem duch odpowiada, ruszając goniec z E3 na B6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6; potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5.
goniec Duch posuwa się z A7 na B8, i nasz bohater posuwa król z B5 na C6. Duch ustawia goniec na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Duch popycha goniec na F2. król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle.
Okrutny cios: król Duch bije pion nasz bohater na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Duch.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 78
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.