Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D1 na E1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F4 na E5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H7, a zaraz potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E5 na F6. nasz bohater bije goniec na F6 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Alfa-nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na A5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H5; potem wieża Alfa-nietoperz posuwa się z G4 na F4.

nasz bohater daje szach wieża na B5.

Alfa-nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z C7 na D8. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z E7 na D8.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

król Alfa-nietoperz posuwa się z A8 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A5.

Alfa-nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

wieża Alfa-nietoperz spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na E6. wieża Alfa-nietoperz dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na E1.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E1.

Alfa-nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A8. nasz bohater daje szach skoczek na C7.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na A7. Od A5 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.

król Alfa-nietoperz posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z C7 na E6; potem alfa-nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Alfa-nietoperz daje szach pion na D2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.

Po powaleniu pion na E3 Alfa-nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F4.

król Alfa-nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z F4 na E5, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7. Od F5 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Alfa-nietoperz posuwa się z H7 na H8. Od H5 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 8