Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na G4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na F4. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z F3 na G4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

pion Pająk dołowy spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Pająk dołowy daje szach wieża na E6.

nasz bohater posuwa goniec z F1 na E2. skoczek Pająk dołowy dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

wieża Pająk dołowy spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

pion Pająk dołowy posuwa się z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H5.

Pająk dołowy ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na B5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

król Pająk dołowy posuwa się z C7 na D6. nasz bohater daje szach wieża na G6.

Pająk dołowy ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 9