Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

Duch rusza swoim goniec z E6 na H3 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H8 wieża nasz bohater zmusza Duch do obrony.

wieża Duch posuwa się z F3 na F8. nasz bohater posuwa wieża z H8 na H3. wieża Duch dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Okrutny cios: goniec Duch bije wieża nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

goniec Duch spada na F1 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. goniec Duch dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem pion Duch posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z D5 na E6; potem duch ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Duch w dezorientacji.

wieża Duch dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na F4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na A7.

wieża Duch posuwa się z F4 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z A7 na B6. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Duch ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.

Z ciemności Duch popycha wieża na B1, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A5 w tyle. goniec Duch dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A3. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

wieża Duch posuwa się z F8 na F2. nasz bohater posuwa król z A2 na A3, i duch ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Szach od Duch: goniec osadza się na B1.

król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A2 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Duch odpowiada, ruszając wieża z B4 na B2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Duch wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 8
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 13