Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na H6 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając wieża z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

król Duch posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z E2 na F2. Duch daje szach wieża na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Duch popycha wieża na H2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.

Duch odpowiada, ruszając wieża z H2 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na H6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5.

goniec Duch posuwa się z B4 na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na H6.

Duch ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6; potem z ciemności Duch popycha pion na A2.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle, a zaraz potem duch odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8.

Szach od Duch: wieża osadza się na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. wieża Duch posuwa się z A8 na B8, i nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Duch rusza goniec z C3 na E5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Duch popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G6 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H4, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. Szach od Duch: wieża osadza się na H8.

nasz bohater posuwa król z H3 na G2. Duch daje szach wieża na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Pion Duch koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle, i duch odpowiada, ruszając król z F5 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i wieża Duch posuwa się z G8 na A8. nasz bohater posuwa król z C4 na B5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.

Szach od Duch: hetman osadza się na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Duch daje szach hetman na C1.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. Duch odpowiada, ruszając wieża z A8 na B8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Duch wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
52
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 13