Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz posuwa wieża na G8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na D5.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3. Nietoperz daje szach wieża na H1.
nasz bohater posuwa skoczek z E3 na F1; potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem wieża Nietoperz posuwa się z H8 na E8.
nasz bohater posuwa skoczek z F1 na E3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E8 na G8.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C7 na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.
król Nietoperz posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z C7 na E8; potem nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Nietoperz spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na E8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G8 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
wieża Nietoperz spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije skoczek na C5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6, i skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Nietoperz daje szach wieża na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem wieża Nietoperz posuwa się z G2 na C2. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z E4 na C5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na B2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na E5.
Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Nietoperz posuwa się z C7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B8 na C8. nasz bohater daje szach pion na D7.
Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z A7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.
Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A7.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 37 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.