Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ghul na piętrze 16.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na D5 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ghul ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Ghul posuwa się z E8 na D8. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Ghul ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na F6.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Ghul na planszy.

Z ciemności Ghul popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C1.

Ghul odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na C8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Ghul ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 16