Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Przywoływacz. Loch milcząco obserwuje.
Przywoływacz rusza swoim goniec z A1 na E5 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Przywoływacz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na E3.
Przywoływacz ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Przywoływacz rusza goniec z E4 na H1 i powala wieża nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle. Przywoływacz posuwa się na E4 i zabiera naszą skoczek.
Od F1 do H3 goniec nasz bohater pochłania pion Przywoływacz.
Z lochowej przebiegłości Przywoływacz prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
skoczek Przywoływacz posuwa się z E5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3. Przywoływacz rusza skoczek z C4 na A3 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1. Przywoływacz bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Przywoływacz odpowiada, ruszając skoczek z G7 na F5.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A3.
Przywoływacz posuwa się na A1 i zabiera naszą wieża.
Od A3 do A7 hetman nasz bohater pochłania pion Przywoływacz.
wieża Przywoływacz posuwa się z B6 na B4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
wieża Przywoływacz dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Przywoływacz popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C5 w tyle.
Przywoływacz posuwa się na E5 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, i z lochowej przebiegłości Przywoływacz prowadzi goniec na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Przywoływacz znika bez śladu.
Szach od Przywoływacz: wieża osadza się na D1.
Od D2 do D1 król nasz bohater pochłania wieża Przywoływacz.
Przywoływacz bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Przywoływacz posuwa się na D4 i zabiera naszą skoczek.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle; potem przywoływacz odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D4.
Z lochowej przebiegłości Przywoływacz prowadzi skoczek na D1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Przywoływacz posuwa się z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na D2.
Przywoływacz ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3; potem z ciemności Przywoływacz popycha pion na G4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G4.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Przywoływacz w dezorientacji.
Przywoływacz odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Od C3 do B2 król nasz bohater pochłania skoczek Przywoływacz.
Z lochowej przebiegłości Przywoływacz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Przywoływacz posuwa się z E7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. Przywoływacz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Przywoływacz popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Przywoływacz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7, i z lochowej przebiegłości Przywoływacz prowadzi król na G6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Przywoływacz posuwa się z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Przywoływacz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Przywoływacz popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Przywoływacz odpowiada, ruszając król z H7 na G7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Przywoływacz prowadzi król na G6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Przywoływacz posuwa się z G6 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Przywoływacz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Przywoływacz.
Z ciemności Przywoływacz popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Przywoływacz odpowiada, ruszając król z G5 na H4. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Przywoływacz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 30
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 56 statistics
Against Przywoływacz, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.