Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z E4 na E2 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F1 do D3 goniec nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz daje szach goniec na B4.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Alfa-nietoperz bije goniec na D3 i daje szach nasz bohater.
Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz rusza goniec z F4 na H2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na B8. Zabierając goniec na B8, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na E7. Od B8 do B4 wieża nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D8. Od B7 do F7 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z H4 na G6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F7 na G7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D5.
Od G7 do G6 wieża nasz bohater pochłania skoczek Alfa-nietoperz.
król Alfa-nietoperz posuwa się z D8 na C7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.
Alfa-nietoperz ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Od D4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Pion Alfa-nietoperz koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. hetman Alfa-nietoperz dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na E1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.
hetman Alfa-nietoperz posuwa się z E1 na D1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Alfa-nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na D3.
wieża nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E6 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając hetman z D3 na F1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi hetman na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, i hetman Alfa-nietoperz posuwa się z D3 na E2.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na E2.
Alfa-nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D8. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na D8. nasz bohater daje szach wieża na D6.
Alfa-nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 4
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.