Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.

Okrutny cios: pion Szkielet bije wieża nasz bohater na H5.

Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Szkielet ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A5.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na F4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Po powaleniu pion na G2 Szkielet grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G2.

wieża Szkielet posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa wieża z A5 na H5.

Okrutny cios: pion Szkielet bije wieża nasz bohater na H5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D5. wieża Szkielet spada na D5 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z C4 na D5.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z C6 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

król Szkielet posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem szkielet ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Szkielet popycha wieża na C2. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C2.

Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa hetman z C6 na D7; potem szkielet ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Z ciemności Szkielet popycha pion na G6, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na H8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Szkielet przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11