Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.

Szkielet rusza swoim pion z G6 na H5 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Szkielet ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na D7; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Szkielet na planszy.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. pion Szkielet posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater daje szach hetman na H5.

Szkielet ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha pion na G6.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2. Szkielet rusza pion z G6 na H5 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.

Szkielet ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet rusza skoczek z A6 na B4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z D8 na F8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na A3.

Szkielet rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. wieża Szkielet posuwa się z F8 na D8. Od B1 do B3 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C3, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha wieża na D8.

wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C3 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

król Szkielet posuwa się z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szkielet ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Od D2 do B4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na F7. goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z F7 na D7.

Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 14 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 11