Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Goblin na piętrze 31.
Okrutny cios: wieża Goblin bije wieża nasz bohater na G7.
Mat! nasz bohater powala Goblin i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Goblin odpowiada, ruszając wieża z E6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi wieża na C5.
nasz bohater bije goniec na B5 i zostawia Goblin w szachu.
Okrutny cios: wieża Goblin bije goniec nasz bohater na B5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z cieni, Cios w plecy. Goblin traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Goblin ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A4 na A7.
Z ciemności Goblin popycha wieża na A5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G7.
Goblin odpowiada, ruszając wieża z D6 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Okrutny cios: wieża Goblin bije wieża nasz bohater na G7.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G7.
skoczek Goblin spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z D1 na F3, podczas gdy goblin ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Z ciemności Goblin popycha wieża na A8. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Goblin odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Goblin do obrony.
Z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z F8 na A8.
pion Goblin posuwa się z B6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Goblin ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, podczas gdy z ciemności Goblin popycha pion na H6.
skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle, i goblin odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H4 na G6.
Z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi pion na D4, a zaraz potem nasz bohater rokaduje krótko, szukając schronienia za pionami. pion Goblin posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Goblin ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Goblin w szachu.
król Goblin spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F1 w tyle, podczas gdy goblin odpowiada, ruszając król z C5 na D6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B7 na E4.
Z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi pion na H4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F5. król Goblin posuwa się z D6 na D7.
Od E6 hetman nasz bohater zmusza Goblin do obrony.
Goblin ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
Z ciemności Goblin popycha król na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 31 statistics
Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.