Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Goblin. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C4.

Goblin pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na C4.

Goblin posuwa się na C4 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Goblin posuwa się z G6 na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E4.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Goblin w dezorientacji.

Goblin ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Goblin.

Z ciemności Goblin popycha goniec na C6. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Goblin do obrony.

Goblin odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. Od H5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Goblin.

Z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. pion Goblin posuwa się z C4 na C3.

Od E5 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Goblin.

Goblin ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

W końcu nasz bohater stawia mata i Goblin ucieka z planszy.