Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Mroczna wróżka. Loch milcząco obserwuje.

wieża Alberto C. ląduje na D1 i pokonuje hetman Mroczna wróżka!

Mat! Alberto C. powala Mroczna wróżka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na D2. Mroczna wróżka bije hetman na D1 i daje szach Alberto C.

Od A1 do D1 wieża Alberto C. pochłania hetman Mroczna wróżka.

Mroczna wróżka ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król Alberto C. powala pion na D3.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha wieża na C6, a zaraz potem skoczek Alberto C. zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle. Unik. bierka Alberto C. wymyka się śmierci, ruszając na G1.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala wieża na C6.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na D7, i pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na D4. wieża Mroczna wróżka posuwa się z G7 na G2, podczas gdy alberto C. posuwa pion z H2 na H4.

Mroczna wróżka ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na H1.

Mroczna wróżka rusza pion z E5 na D4 i powala skoczek Alberto C.

pion Alberto C. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, a zaraz potem mroczna wróżka odpowiada, ruszając wieża z G2 na G8. Alberto C. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na E5, podczas gdy pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na H7. wieża Mroczna wróżka posuwa się z G8 na H8, i alberto C. posuwa król z D3 na E4.

Mroczna wróżka ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na A4.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha pion na B3. Od E4 do E5 król Alberto C. pochłania pion Mroczna wróżka.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy alberto C. sunie z król po planszy, z E5 na F6. Mroczna wróżka posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na G7. Mroczna wróżka bije pion na H7 i daje szach Alberto C.

Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala wieża na H7.

Pion Mroczna wróżka koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Od F6 król Alberto C. zmusza Mroczna wróżka do obrony.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na D6. wieża Alberto C. zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle. hetman Mroczna wróżka dociera na H4 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. daje szach król na G7.

Mroczna wróżka bije wieża na H6 i daje szach Alberto C.

Czyste uderzenie: król Alberto C. powala hetman na H6.

pion Mroczna wróżka posuwa się z A3 na A2, i alberto C. posuwa pion z A4 na A5. Mroczna wróżka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na A6, a zaraz potem z ciemności Mroczna wróżka popycha pion na B2. pion Alberto C. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Pion Mroczna wróżka koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Promocja: na A8 Alberto C. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na C5. Alberto C. daje szach hetman na C8.

król Mroczna wróżka posuwa się z C5 na B4. Od F8 hetman Alberto C. zmusza Mroczna wróżka do obrony.

Mroczna wróżka ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha hetman na B4. król Alberto C. zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem mroczna wróżka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Alberto C. sunie z król po planszy, z G5 na G4. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na A5, podczas gdy pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na F3.

hetman Mroczna wróżka dociera na C3 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. posuwa król z F3 na G4. Szach od Mroczna wróżka: hetman osadza się na F3.

Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala hetman na F3.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na B4. hetman Alberto C. zajmuje D1, zostawiając F3 w tyle; potem mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z B4 na C3.

Alberto C. daje szach hetman na A1.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na B3, i pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na F4. pion Mroczna wróżka posuwa się z B5 na B4, podczas gdy alberto C. posuwa król z F4 na E4.

Mroczna wróżka ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A2, Alberto C. wymusza szach na Mroczna wróżka.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha pion na B3. hetman Alberto C. zajmuje B2, zostawiając A2 w tyle, a zaraz potem mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z C4 na B4.

Alberto C. sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na A4, podczas gdy pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na C3.

król Mroczna wróżka posuwa się z A4 na A5. Od B2 do B3 hetman Alberto C. pochłania pion Mroczna wróżka.

Mroczna wróżka ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na B4, a zaraz potem z ciemności Mroczna wróżka popycha król na A7.

król Alberto C. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle; potem mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Alberto C. sunie z król po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na B8. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc król na C6.

król Mroczna wróżka posuwa się z B8 na A8. I jest mat: Alberto C. kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
42 / 19
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Mroczna wróżka, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 23