Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Czarny giermek na piętrze 43.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na D2 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Czarny giermek ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A7.

Po powaleniu pion na D2 Czarny giermek grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Czarny giermek odpowiada, ruszając wieża z C7 na C8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Czarny giermek na planszy.

goniec Czarny giermek posuwa się z E6 na F5.

Mat! nasz bohater powala Czarny giermek i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 43 statistics

Against Czarny giermek, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 43