Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Mniejszy lich.

Okrutny cios: król Mniejszy lich bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater pada przed matem Mniejszy lich. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Mniejszy lich popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Mniejszy lich odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Mniejszy lich daje szach hetman na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. hetman Mniejszy lich dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Szach od Mniejszy lich: hetman osadza się na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Mniejszy lich popycha król na E8. Od H6 do G7 pion nasz bohater pochłania wieża Mniejszy lich.

Mniejszy lich odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Mniejszy lich posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i pion Mniejszy lich posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z B5 na A4, podczas gdy mniejszy lich ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Mniejszy lich popycha hetman na D5; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Mniejszy lich.

Mniejszy lich odpowiada, ruszając hetman z D5 na H1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A3. Z lochowej przebiegłości Mniejszy lich prowadzi hetman na B1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4.

hetman Mniejszy lich posuwa się z B1 na B6, i nasz bohater posuwa król z A4 na A3. Mniejszy lich ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.

Ostrość Mniejszy lich spada na B2 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 9
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 19 statistics

Against Mniejszy lich, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 19