Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F1 na G2 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G1.
wieża Galaretka spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem galaretka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G2.
Z ciemności Galaretka popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na G3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
król Galaretka posuwa się z F7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha pion na D6.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na B6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1. król Galaretka posuwa się z E7 na D7; potem nasz bohater posuwa pion z C4 na C5.
Galaretka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
skoczek Galaretka dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle. Okrutny cios: pion Galaretka bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na B1. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H3 na H4.
pion Galaretka posuwa się z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Szach od Galaretka: pion osadza się na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na G6.
Z ciemności Galaretka popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8.
Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Galaretka ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.