Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F1 na G2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G1.

wieża Galaretka spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem galaretka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G2.

Z ciemności Galaretka popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na G3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

król Galaretka posuwa się z F7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha pion na D6.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na B6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1. król Galaretka posuwa się z E7 na D7; potem nasz bohater posuwa pion z C4 na C5.

Galaretka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

skoczek Galaretka dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle. Okrutny cios: pion Galaretka bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na B1. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H3 na H4.

pion Galaretka posuwa się z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Szach od Galaretka: pion osadza się na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na G6.

Z ciemności Galaretka popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8.

Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7