Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Szczur kopalniany na piętrze 35.

Z precyzją poszukiwacza przygód Benjamín A. zabiera rywalizującą hetman na C3.

Szczur kopalniany pada przed matem Benjamín A.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi hetman na C1. Okrutny cios: wieża Szczur kopalniany bije pion Benjamín A. na D2.

Benjamín A. zabiera wrogą wieża, lądując na D2.

Szczur kopalniany ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Benjamín A. bije wrogą hetman: hetman skacze z D2 na C3.

Z ciemności Szczur kopalniany popycha pion na G4. Benjamín A. zabiera wrogą wieża, lądując na G7.

Szczur kopalniany odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Benjamín A. bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na G3.

Szczur kopalniany daje szach goniec na B4.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D1, a zaraz potem goniec Szczur kopalniany posuwa się z C6 na B5. Benjamín A. posuwa hetman z G3 na G7; potem szczur kopalniany ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola.

Benjamín A. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z ciemności Szczur kopalniany popycha goniec na C6, i hetman Benjamín A. zajmuje G7, zostawiając C3 w tyle. Szczur kopalniany odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur kopalniany prowadzi pion na E5. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi goniec na G2.

Szczur kopalniany daje szach pion na E2.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na E2.

goniec Szczur kopalniany dociera na B5 i grozi królowi Benjamín A.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F2. Z ciemności Szczur kopalniany popycha pion na D5, podczas gdy hetman Benjamín A. zajmuje B6, zostawiając H6 w tyle.

pion Szczur kopalniany spada na B6 i wyrwa hetman Benjamín A.

Benjamín A. sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur kopalniany prowadzi pion na D4. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur kopalniany posuwa się z D7 na C7.

Benjamín A. posuwa pion z H5 na H6; potem szczur kopalniany ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur kopalniany popycha goniec na E8. Pion Benjamín A. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur kopalniany odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Benjamín A. bije goniec na E8 i zostawia Szczur kopalniany w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur kopalniany prowadzi król na C7. Benjamín A. bije pion na E7 i zostawia Szczur kopalniany w szachu.

król Szczur kopalniany posuwa się z C7 na B6. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur kopalniany ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Benjamín A. bije pion na D4 i zostawia Szczur kopalniany w szachu.

Z ciemności Szczur kopalniany popycha król na C7. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Szczur kopalniany odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i benjamín A. sunie z wieża po planszy, z H1 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur kopalniany prowadzi pion na A5.

Mat. hetman Benjamín A. na B8 nie zostawia Szczur kopalniany ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
32 / 10
First capture
move 1

Floor 35 statistics

Against Szczur kopalniany, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 35