Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na D4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. Pająk dołowy rusza skoczek z C3 na E2 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

skoczek Pająk dołowy dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E6 na E1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E1.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i skoczek Pająk dołowy posuwa się z D4 na B3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Pająk dołowy posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7. Pająk dołowy rusza goniec z G6 na B1 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C7.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z G4 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, podczas gdy wieża Pająk dołowy posuwa się z E4 na E6. nasz bohater posuwa król z E2 na D3, i pająk dołowy ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szach od Pająk dołowy: pion osadza się na B2.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. Pająk dołowy daje szach wieża na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na D1.

nasz bohater posuwa król z B1 na B2, a zaraz potem pająk dołowy ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Od B7 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na D4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na D4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z E6 na A2. Od B6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na A2.

pion Pająk dołowy posuwa się z H5 na H4, i nasz bohater posuwa goniec z D4 na E5. Pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7. Od C6 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6. król Pająk dołowy posuwa się z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B6 na D6.

Pająk dołowy ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3; potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H2.

król Pająk dołowy posuwa się z E8 na F7, i nasz bohater posuwa król z D5 na E5. Pająk dołowy ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na G8. wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 7
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 9