Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
wieża nasz bohater ląduje na A2 i pokonuje wieża Pająk dołowy!
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Pająk dołowy świętuje zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Pająk dołowy w dezorientacji.
wieża Pająk dołowy dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1. wieża Pająk dołowy posuwa się z E5 na D5.
Od G1 do G6 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk dołowy.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha pion na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G7 na G8. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D6.
Od F8 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
wieża Pająk dołowy posuwa się z C7 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z F8 na A8. Pająk dołowy ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola.
Od A8 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Pająk dołowy daje szach wieża na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na A2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A2.
wieża Pająk dołowy posuwa się z F7 na F1; potem nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3. Pająk dołowy ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Pająk dołowy świętuje zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 2 s
- Moves
- 30
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.