Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

skoczek Galaretka posuwa się z F5 na D6; potem nasz bohater posuwa król z B3 na C2. Galaretka ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, i z ciemności Galaretka popycha pion na E3. król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.

Na F1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

hetman Galaretka dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Galaretka: hetman osadza się na D1.

nasz bohater posuwa król z D3 na C3, i galaretka ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z A6 na F1.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na C8. goniec nasz bohater zajmuje D3, zostawiając F1 w tyle. Szach od Galaretka: hetman osadza się na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.

hetman Galaretka dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3. Szach od Galaretka: hetman osadza się na E1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Galaretka daje szach hetman na C1.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C2 na C1.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.

skoczek Galaretka posuwa się z D6 na F5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E2 na F3. Galaretka ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D3 na C2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Galaretka posuwa się z C4 na C3; potem nasz bohater posuwa goniec z C2 na E4. Galaretka ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Galaretka popycha król na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z A4 na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7