Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Młody ent na piętrze 22.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D2.

Młody ent pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Młody ent ustawia hetman na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

wieża Młody ent spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na D2.

Młody ent odpowiada, ruszając hetman z B8 na A7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Młody ent znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi skoczek na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. pion Młody ent posuwa się z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4.

Młody ent ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5, podczas gdy z ciemności Młody ent popycha pion na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Młody ent.

Młody ent odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H6 na G4.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi goniec na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

skoczek Młody ent posuwa się z B6 na A4, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z B2 na B3. Okrutny cios: skoczek Młody ent bije skoczek nasz bohater na C3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Z ciemności Młody ent popycha król na G7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając H8 w tyle. Szach od Młody ent: skoczek osadza się na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. skoczek Młody ent spada na F6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z B8 na B4.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Młody ent w dezorientacji.

król Młody ent posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na H1, podczas gdy młody ent ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

W końcu nasz bohater stawia mata i Młody ent ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 22 statistics

Against Młody ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 22