Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na A1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Galaretka ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

wieża Galaretka dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z B2 na A1.

Galaretka daje szach goniec na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z G6 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na E2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z G7 na H8.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Okrutny cios: goniec Galaretka bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater posuwa król z G5 na F5, a zaraz potem galaretka ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z F3 na D1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na B6.

Galaretka daje szach goniec na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E7. nasz bohater daje szach goniec na C5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem goniec Galaretka posuwa się z D1 na E2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E7.

Galaretka ustawia goniec na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Galaretka popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z A6 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

goniec Galaretka posuwa się z F1 na A6. nasz bohater posuwa goniec z C5 na B6; potem galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Galaretka popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C7 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na A7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8; potem król Galaretka posuwa się z E7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 7