Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Przeklęty dzik na piętrze 24.
Alberto C. odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na G3 i bije wrogą wieża.
Mat. Przeklęty dzik pokonuje Alberto C. na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F2. Z ciemności Przeklęty dzik popycha goniec na G7. Alberto C. zabiera wrogą wieża, lądując na G3.
hetman Przeklęty dzik dociera na G6 i grozi królowi Alberto C.
Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z G3 na F3.
Szach od Przeklęty dzik: pion osadza się na D4.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E2. Przeklęty dzik daje szach hetman na G4.
Alberto C. posuwa król z E2 na D2; potem przeklęty dzik ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Alberto C. daje szach wieża na E1.
Z ciemności Przeklęty dzik popycha król na D6, i pion Alberto C. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Przeklęty dzik daje szach goniec na H6.
Alberto C. sunie z król po planszy, z D2 na C2. pion Przeklęty dzik dociera na D3 i grozi królowi Alberto C.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na C3; potem pion Przeklęty dzik posuwa się z D3 na D2. Alberto C. posuwa wieża z E1 na F1.
Przeklęty dzik daje szach hetman na H3.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na C2. hetman Przeklęty dzik dociera na D3 i grozi królowi Alberto C.
król Alberto C. zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle. Szach od Przeklęty dzik: goniec osadza się na F3.
Alberto C. bije wrogą goniec: wieża skacze z F1 na F3.
Przeklęty dzik daje szach hetman na B1.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E2. Ostrość Przeklęty dzik spada na E1 i jest mat przeciw Alberto C.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 24 statistics
Against Przeklęty dzik, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.