Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Przeklęty dzik na piętrze 24.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą hetman na F4.

Przeklęty dzik pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z ciemności Przeklęty dzik popycha pion na D4. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na F3.

goniec Przeklęty dzik spada na F3 i wyrwa pion Alberto C.

Alberto C. bije wrogą goniec: skoczek skacze z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na G2. goniec Przeklęty dzik spada na F3 i wyrwa skoczek Alberto C.

Alberto C. bije wrogą goniec: goniec skacze z G2 na F3.

Przeklęty dzik ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na B3. Z ciemności Przeklęty dzik popycha pion na D3.

Alberto C. bije wrogą wieża: pion skacze z B3 na C4.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając hetman z E7 na C5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi pion na B5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na A3; potem hetman Przeklęty dzik posuwa się z C5 na D4.

Alberto C. posuwa skoczek z B1 na C3. pion Przeklęty dzik spada na C4 i wyrwa pion Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na B5. Okrutny cios: wieża Przeklęty dzik bije skoczek Alberto C. na B5.

hetman Alberto C. zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. pion Przeklęty dzik spada na D3 i wyrwa pion Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi król na D8. Alberto C. rokaduje krótko, szukając schronienia za pionami, a zaraz potem hetman Przeklęty dzik posuwa się z D4 na F4.

Alberto C. posuwa król z G1 na G2; potem przeklęty dzik ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na C3.

Z ciemności Przeklęty dzik popycha wieża na E5. Alberto C. bije wrogą hetman: pion skacze z G3 na F4.

Przeklęty dzik daje szach wieża na G5.

Alberto C. sunie z król po planszy, z G2 na H3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi pion na F5. Alberto C. bije wrogą wieża: pion skacze z F4 na G5.

Okrutny cios: pion Przeklęty dzik bije pion Alberto C. na G5.

Od F6 hetman Alberto C. zmusza Przeklęty dzik do obrony.

Przeklęty dzik ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na G5.

Z ciemności Przeklęty dzik popycha pion na B5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Alberto C. bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na B5.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi król na C7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na C1.

król Przeklęty dzik posuwa się z C7 na D8. Alberto C. posuwa goniec z F3 na G4; potem przeklęty dzik ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman Alberto C. na D7 nie zostawia Przeklęty dzik ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 h 35 min
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 6
Material captured (hero / opponent)
33 / 10
First capture
move 0

Floor 24 statistics

Against Przeklęty dzik, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 24