Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.

Okrutny cios: wieża Pająk dołowy bije goniec nasz bohater na C1.

nasz bohater pada przed matem Pająk dołowy. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. wieża Pająk dołowy dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. wieża Pająk dołowy spada na C1 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Pająk dołowy posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Pająk dołowy ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Szach od Pająk dołowy: skoczek osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Po powaleniu pion na G5 Pająk dołowy grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. skoczek Pająk dołowy dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Pająk dołowy posuwa się z B4 na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G3 na H3.

Pająk dołowy ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B6, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7.

goniec Pająk dołowy dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G7 na H7. Szach od Pająk dołowy: goniec osadza się na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Pająk dołowy daje szach pion na B5.

król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G7 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z G4 na G6. nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H8.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Mat: Pająk dołowy kończy nasz bohater na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 9