Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.
Okrutny cios: hetman Pająk dołowy bije hetman nasz bohater na G7.
Mat! nasz bohater powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Pająk dołowy posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem pająk dołowy ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G4.
Na A1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi hetman na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Pająk dołowy daje szach hetman na F2.
nasz bohater posuwa król z F3 na G4, a zaraz potem pająk dołowy ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.
Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na F5.
król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H6 na G7.
hetman Pająk dołowy dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem pion Pająk dołowy posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem pająk dołowy ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk dołowy popycha hetman na E8, i król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Pająk dołowy daje szach hetman na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8. hetman Pająk dołowy dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na G7.
Po powaleniu hetman na G7 Pająk dołowy grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z H8 na G7.
Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Pająk dołowy w dezorientacji.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.