Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ghul na piętrze 16.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C2.

Ghul pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi hetman na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5; potem wieża Ghul posuwa się z A7 na A6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Ghul w dezorientacji.

Ghul ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H7. Okrutny cios: hetman Ghul bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C2.

Ghul odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na C4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3.

wieża Ghul posuwa się z A6 na B6.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ghul ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 16