Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D1.

Alfa-nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z E7 na H4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7.

Od F3 do H4 skoczek nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza pion z D3 na E2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Pion Alfa-nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Od E1 do D1 król nasz bohater pochłania hetman Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G7. król Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na H7, i nasz bohater posuwa skoczek z G7 na H5.

Alfa-nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7.

Od F6 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach skoczek na F5.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z F5 na H6. Alfa-nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G4; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8. skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G4 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na G6, i nasz bohater posuwa wieża z A3 na B3. Alfa-nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7. wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7. król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.

Alfa-nietoperz posuwa się na E7 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7. pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na G7, i nasz bohater posuwa wieża z D5 na D6. Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7. pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E6. hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D8 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6.

nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7. Mat. wieża nasz bohater na H7 nie zostawia Alfa-nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 8