Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Zombie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Zombie popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na H5.
Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na F5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Zombie rusza wieża z A6 na H6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem zombie ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3; potem z ciemności Zombie popycha wieża na H8.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.
Zombie odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
pion Zombie posuwa się z B7 na B5; potem nasz bohater posuwa król z D5 na C5. Zombie ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Z ciemności Zombie popycha wieża na H2; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle. wieża Zombie dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Szach od Zombie: wieża osadza się na A2.
Od A3 do A2 król nasz bohater pochłania wieża Zombie.
król Zombie posuwa się z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z A2 na B3. Zombie ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Szach od Zombie: pion osadza się na A5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Zombie odpowiada, ruszając król z C6 na C5. nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, i król Zombie posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa król z B7 na C7.
Zombie ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D7.
Ani nasz bohater, ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 26 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.