Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.

Ghul posuwa pion na A4 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ghul.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na A4.

Okrutny cios: pion Ghul bije hetman nasz bohater na A4.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, a zaraz potem ghul ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Ghul popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle, i ghul odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A5 na B6.

Ghul daje szach hetman na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. hetman Ghul posuwa się z A5 na A7.

nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z B6 na A7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.

Ghul ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Ghul popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na D5.

Ghul odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2, a zaraz potem król Ghul posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Ghul ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F2 na H2.

Z ciemności Ghul popycha król na F8. Od H6 goniec nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Ghul odpowiada, ruszając król z F8 na E7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H2 na H5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5; potem król Ghul posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa hetman z G5 na H5.

Ghul ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ghul w szachu.

Z ciemności Ghul popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6; potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Ghul posuwa się z A8 na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ghul ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Ghul popycha król na B6, i hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E8 w tyle.

Ghul odpowiada, ruszając król z B6 na A6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5; potem król Ghul posuwa się z B6 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A7.

Ghul ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Ghul popycha król na A5.

Od A7 skoczek nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Ghul odpowiada, ruszając król z A5 na A6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A7 na B5; potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A5.

nasz bohater daje szach skoczek na A3.

król Ghul posuwa się z A5 na A4, i nasz bohater posuwa hetman z F5 na F3. Ghul ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z ciemności Ghul popycha król na A5. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Ghul odpowiada, ruszając król z A5 na A6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6; potem król Ghul posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa hetman z F5 na F6.

Ghul ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Ghul popycha król na A6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.

Ghul odpowiada, ruszając król z A6 na B5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na D6; potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A8, a zaraz potem król Ghul posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa skoczek z A8 na B6.

Ghul ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na B4.

Z ciemności Ghul popycha król na B5, i skoczek nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B6 w tyle. król Ghul spada na B4 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na B6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A5. nasz bohater daje szach hetman na F5.

król Ghul posuwa się z A5 na A6, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z F6 na C6. Ghul ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Ghul popycha król na A6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając król z A6 na A7.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na A8; potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Ghul posuwa się z B8 na C8. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Ghul ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Z ciemności Ghul popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Ghul odpowiada, ruszając król z C8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C8. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

król Ghul posuwa się z C8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Ghul ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Ghul popycha król na B7. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Ghul odpowiada, ruszając król z B7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach skoczek na B5.

król Ghul posuwa się z A7 na A6, i nasz bohater posuwa skoczek z B5 na A3. Ghul ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.

Z ciemności Ghul popycha król na B7. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

Ghul odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od C8 skoczek nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.

król Ghul posuwa się z A8 na B7. nasz bohater daje szach skoczek na D7.

Ghul ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B8. Z ciemności Ghul popycha król na A8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A6.

Ghul odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na C7.

Ani nasz bohater, ani Ghul nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
139
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 16