Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.
wieża Szkielet posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szkielet ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Szkielet popycha wieża na D6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
pion Szkielet spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szkielet posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
Szkielet ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha pion na C4.
wieża nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na B3.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D2; potem król Szkielet posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. Po powaleniu goniec na C1 Szkielet grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Z ciemności Szkielet popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B3 na A5.
Okrutny cios: wieża Szkielet bije wieża nasz bohater na D2.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D2.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Szkielet posuwa się z C7 na E6.
nasz bohater posuwa skoczek z A5 na C6. Szkielet ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szkielet popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje B5, zostawiając F1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z E6 na C5.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na D3. skoczek Szkielet dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Szkielet posuwa się z D7 na C7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na B3.
Szkielet ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szkielet popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając król z C7 na D6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
król Szkielet posuwa się z C7 na D7, i nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Szkielet ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szkielet popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5; potem król Szkielet posuwa się z E6 na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.
Szkielet ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z ciemności Szkielet popycha król na F6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E8 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szkielet wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.