Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G5 na H6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.
Z ciemności Szkielet popycha skoczek na B5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z C6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem wieża Szkielet posuwa się z D6 na D7.
nasz bohater posuwa skoczek z B1 na D2, a zaraz potem szkielet ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szkielet posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G5; potem szkielet ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.
Z ciemności Szkielet popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H6 na A6.
Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z B5 na A3. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szkielet w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C5.
król Szkielet posuwa się z B7 na A8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.
Szkielet ustawia wieża na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Szkielet popycha wieża na A7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z A7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B7. nasz bohater bije wieża na G7 i zostawia Szkielet w szachu.
król Szkielet posuwa się z B7 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.