Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.
Pająk dołowy posuwa wieża na C8 i zabiera naszą hetman.
Ostrość Pająk dołowy kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na C3.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Pająk dołowy daje szach wieża na G1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Okrutny cios: wieża Pająk dołowy bije wieża nasz bohater na A1.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
wieża Pająk dołowy posuwa się z E6 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.
Pająk dołowy ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na C1. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Okrutny cios: wieża Pająk dołowy bije hetman nasz bohater na C8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem wieża Pająk dołowy posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa król z F3 na E2, a zaraz potem pająk dołowy ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pająk dołowy daje szach wieża na D4.
nasz bohater posuwa król z D1 na E2. wieża Pająk dołowy dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B4, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Mat: Pająk dołowy kończy nasz bohater na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.